采集时热榜第 28 名 · 59 万热度 游戏中出现过大量的人物互相赠予物品的动作,很多时候,这些道具都是以光球的形式展现的。 甚至在阅读信件的时候,也没有专门做一个纸张的建模。 而在玉儿的血肉花支线中,花却是有独立建模的。如果说血肉花很重要,才有建模。 那么,为什么还专门给浑源石的递交专门做了动画? 如果因为浑源石关联的人物重要,那么开局就出现一次的老头,赠予弓箭为啥也有专属的建模? 如果每个赠予物品都有建模会很费力,那么是否可以给阅读信件的剧情,单独建模一张通用的纸张呢?现在对着光球阅读,不会觉得很奇怪吗?这个游戏内建模的优先级究竟是什么?
采集时热榜第 39 名 · 76 万热度
游戏中出现过大量的人物互相赠予物品的动作,很多时候,这些道具都是以光球的形式展现的。 甚至在阅读信件的时候,也没有专门做一个纸张的建模。 而在玉儿的血肉花支线中,花却是有独立建模的。如果说血肉花很重要,才有建模。 那么,为什么还专门给浑源石的递交专门做了动画? 如果因为浑源石关联的人物重要,那么开局就出现一次的老头,赠予弓箭为啥也有专属的建模? 如果每个赠予物品都有建模会很费力,那么是否可以给阅读信件的剧情,单独建模一张通用的纸张呢?现在对着光球阅读,不会觉得很奇怪吗?这个游戏内建模的优先级究竟是什么?