外媒称《影之刃零》后期难度太低甚至初见杀最终 Boss,如何评价该难度设计?

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采集时热榜第 26 名 · 80 万热度 外媒 FEXTRALIFE 发布了《影之刃零》评测,评测者完成了游戏后表示,本作是他多年来见过最有野心的作品之一,地图巨大、 Boss 战众多、故事篇幅很长,但游戏在难度设计上存在明显问题,这直接影响了他对作品的最终评价。 《影之刃零》预售进行中!叠加金币至高省 40 元,每周抽 10 份免单,还送大作优惠券! 评测者选择在第一周目可用的最高难度「地狱行者」下游玩。该难度之上还有「66 天模式」,难度相同,但生命次数有限,耗尽后存档删除、必须重来;评测时他无法选择该模式。 即便在最高可用难度下,他仍感到游戏「非常明显地缺乏挑战」,原因有几点:敌人死亡后不复活,玩家可 外媒:《影之刃零》难度太低后期碾压 最终 boss 初见杀

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